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Soluções interactivas
e Educação
e digitais para o Ensino Soluções para os diversos estabelecimentos
e sectores de Ensino e Educação
A importância da tecnologia na Educação
As soluções interactivas são, cada vez mais, um forte investimento do sector da Educação e dos Serviços de Acção Social (SAS).
Para além de fornecerem um acesso incomparável a informações, são também uma forma de as instituições de ensino comunicarem com o corpo discente, professores, ex-alunos e visitantes.
No sector da Educação e do Ensino, os quiosques multimédia, os mupis digitais e as mesas interactivas têm um papel fundamental e indispensável.
Os jovens, mais concretamente, já estão habituados a lidar com as novas tecnologias e com a interactividade, por isso é quase natural o contacto com estes equipamentos digitais.


Uma nova forma de educar
As soluções digitais interactivas acabam por criar um ambiente descontraído nas instituições de ensino, fornecendo acesso a informações úteis, aulas interactivas, jogos interactivos, notícias, entre outras comunicações.
Mas existem outras funcionalidades associadas a estes equipamentos, como notificações de segurança ou a possibilidade de comprar material escolar. Estes equipamentos funcionam como guia para o aluno, que se pode informar sobre o que se passa dentro e fora da instituição de ensino.
As funcionalidades dos quiosques no sector da Educação
São várias as funções que um equipamento digital e/ou interactivo concebido pela PARTTEAM & OEMKIOSKS pode cumprir numa instituição de ensino, seja escola básica, secundária ou universidade.
Os quiosques podem funcionar como carregadores do cartão de estudante com leitor de notas e moedas, permitindo que todos os alunos carreguem os seus cartões com saldo, podem funcionar como ponto de informação multimédia, podem servir para consultar notas de exames, horários, etc.

Sistemas de gestão de filas de espera
Os sistemas de gestão de filas de espera têm como principais objectivos a ordenação das filas de espera, de forma a melhorar a qualidade do serviço prestado, a eficiência do atendimento e a imagem do espaço.
O sistema de gestão de filas QMAGINE da PARTTEAM & OEMKIOSKS apresenta vantagens tanto para o estudante, como para os elementos de gestão de atendimento:
- Diminuição do tempo de espera;
- Ordenação, por hora de chegada e tipo de serviço;
- Optimização de processos internos, libertando tempo e recursos;
- Modernização da sala de espera e atendimento.

Principais Benefícios
Os quiosques oferecem benefícios educacionais e mesmo extra-curriculares, para além dos benefícios logísticos e práticos para toda a comunidade escolar. Usar estes equipamentos com eficácia aumenta a eficiência da instituição.
Assim, eis alguns dos benefícios dos quiosques interactivos para o sector da Educação e para os Serviços de Acção Social (SAS).
Comunicação
de notícias e eventos
Segurança
Partilha de dados
Vários métodos
de pagamento
Comunicação
em tempo real
Modernidade e
sustentabilidade
Sinalética Digital
Dinamismo e interactividade
Os sistemas de Sinalética Digital ou Corporate TV transformam momentos de espera em entretenimento, proporcionando dinamismo e interactividade.
Incremento da Comunicação
A Sinalética Digital é uma nova forma de comunicar com alunos, professores, ex-alunos e visitantes e de criar experiências criativas e inovadoras, tornando a comunicação mais activa e dinâmica.
Envolvimento da comunidade estudantil
A Sinalética Digital faz com que os membros da comunidade estudantil se sintam mais envolvidos naquilo que se passa na respectiva instituição de ensino.

Displays Interactivos para Salas de Aula
Fáceis de implementar, os displays interactivos da PARTTEAM & OEMKIOSKS oferecem um valor excepcional a qualquer instituição, sendo um investimento sólido para um ensino mais dinâmico.
Para além de ser de fácil utilização, é uma forma de envolver ainda mais os alunos no que se está a ensinar. Ao mesmo tempo, permite a poupança de tempo e custos de manutenção.

Quiosques Self-Service
A tecnologia ao serviço do conhecimento
Os quiosques self-service da PARTTEAM & OEMKIOSKS visam melhorar o funcionamento dos serviços de qualquer instituição de ensino. Além disso, existem diferentes quiosques para facilitar o desenvolvimento das instituições de ensino e permitir o fornecimento de serviços que agilizam tarefas.
Os quiosques para marcação de refeições, também denominados quiosques QSR, são exemplos de quiosques self-service que visam melhorar a experiência de alunos e professores aquando da marcação e da compra de refeições escolares.

Quiosques Transaccionais ou de Pagamentos
Os quiosques para pagamentos self-service possibilitam a diferenciação das instituições de ensino e trazem benefícios quer para a instituição, quer para os alunos. É o caso do CASHARMOUR da PARTTEAM & OEMKIOSKS, o sistema de gestão automática de pagamentos que permite receber e optimizar a devolução de trocos, de forma eficiente e segura.




Uma abordagem inovadora na Educação
Com poderosas funções de interactividade, as mesas interactivas promovem o envolvimento, a participação e a criatividade na Educação.
As mesas interactivas, como a CORAL ou a STRONG da PARTTEAM & OEMKIOSKS, dão vida a novas ideias e novos conceitos, fornecendo informações directamente ao utilizador e convidando-os a estar "imersos" na comunicação.

ClusterWall: O hub interactivo de conteúdos digitais e multimédia
O ClusterWall é uma plataforma interactiva que permite a criação, gestão e optimização de conteúdos à medida, de forma fácil e intuitiva.
Este software interactivo desenvolvido pela PARTTEAM & OEMKIOSKS tem diferentes funcionalidades e é ideal para o sector da Educação, nomeadamente por permitir transmitir informação, fazer o registo de visitas e a gestão de acessos.
Púlpitos Digitais
Modernize a comunicação nas suas apresentações
Tendo em conta que as apresentações e conferências tendem a ser vistas como momentos aborrecidos e maçadores, pretende-se, com as soluções digitais da PARTTEAM & OEMKIOSKS, mudar esse paradigma nas instituições de ensino.
O modelo PULPITUM foi, por isso, desenhado para ser usado como uma tribuna ou como púlpito digital. Tem como principal funcionalidade a apresentação de conteúdos multimédia, com a possibilidade de ligar o computador ao monitor.

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